Kysymys:
Taustat sisätiloille
Michael Gilbert
2011-09-02 03:21:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen vain utelias siihen, mitä muut tekevät talon / huoneiston taustoista. Minulla on aina vaikeuksia yrittää suunnitella ja kerrosta sisustus sisätiloihin, joissa näyttämölle ei todellakaan ole visuaalista näyttöä ulkomaailmasta.

Vain yrittäen saada ideoita tai suuntaa suuntaan, kohtaus on tyttö, joka meikkii antiikkimeikkipöydässä, jossain vaiheessa hän liikkuu ja menee kävelemään vaatekaapissa pukeutumaan pukeutumiseen .
Tietyn prosenttiosuuden kohtauksesta hän on matkapuhelimessaan ja kaiutinpuhelimella.

Minulla on oltava useita reittiohjeita / bg-polkuja, koska se on "valitse oma seikkailu" -peli, jossa väärät valinnat johtavat väistämättä hänen kuolemaansa vampyyriin. Peli on livenä toimivissa elokuvasegmenteissä.

Olen saanut jonkin verran yleistä "ilmaa" tällä hetkellä ja pelaan rikki / lyötyjen laitteiden kanssa, mikä lisää ajoittain jännitystä tai jotain tällä linjalla, mutta mikään se on aina visuaalisesti tuettu eikä vain toimi oikein.
Mietin / etsin inspiraatiota, kun käyn läpi kirjastoni.

Seitsemän vastused:
Stavrosound
2011-09-02 03:32:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tässä on muutama puutarhavalikoima-ajatus asiayhteydestä riippuen:

** - Sisustus **: kelloruutu, jääkaapin humina, näyttämötaulukko toisessa huoneessa, vihaiset asunnon naapurit taistelevat vaimennettuina , vauva itkee vaimentuneena, lempeä syvä tuulen liike / läsnäolo, vanhan valon sumina

** - Ulkopuoli **: linnut sirisevät, täplikkäät linnut (haara, kyyhkyset, mustalintu jne.), kabadit (riippuen kohtauksen / sijainnin yhteydessä), liikennelennot, syvä liikennerata, erityiset autotoimenpiteet (esim. lähtö ja etu / ovet), moottoripyörän kierrokset, hitaat kuorma-autot, lasten ulkopuolella pelattavat sireenit, juna-sarvi / kaukana , polkupyörä kellolla, satunnaiset askeleet, heli by (kuten Bell 206 407: lle), kaukainen 747 by, koiran haukku (yippy ja onnellinen tai syvä ja vihainen), offstage koripallopeli kaukana, jäätelöauto hitaasti , roska-auto (hyvä aamu-kohtauksiin), skootterin kierros, kaukainen rakentaminen (esim. piledriver, puskutraktorit, jackhammers jne.), erilaiset matalan tason hajallaan olevat sarvet, auton hälytys ja k irps pois, kirkonkellot, ruohonleikkuri, rikkaruohoja, lehtien puhallin, sprinklereitä, satunnaisia ​​laiva- / sumutorneja (jos sijainti on lähellä vesistöä)

Mahdollisuuksia on rajattomasti

En haluaisi eivät välttämättä käytä niitä kaikkia eikä kaikkia samanaikaisesti, mutta nämä ovat joitain BG-elementtejä, jotka vaistomaisesti tulevat mieleen sellaisessa kohtauksessa kuin hyppypaikka - enimmäkseen se riippuu kohteen sijainnista, kellonajasta ja kontekstista. kohtaus.

@Stavrosound Kiitos upeista ideoista. Mietin, voisitteko kertoa hieman enemmän lempeästä syvän tuulen liikkeestä / läsnäolosta. Sitä etsin tavallaan, mutta en ole varma, miten se todella saavutetaan sisustuksen suhteen. Onko elokuvia, joihin voisin viitata?
Sitä on vaikea selittää, paras selitys, jonka voin antaa, on tyyni ilma, jolla on hienovaraisia ​​modulaatioita. Kokeile julkaisua FEX01_07 "Tuuli ikkunan viheltämistä ja aukkojen läpi sirisemistä, raskaampien puuskien rätisevällä ikkunalla", joka laski noin 75% ja katkaisi ikkunan kolinat (paras osa on 20 s - 35 s). Tämä olisi jotain, joka soi suunnilleen samalla tasolla kuin huoneesi sävy. Pohjimmiltaan antaa ilman liikkuvan. Kauhu- / trillerielokuvat ovat yleensä hyvä esimerkki, vaikka heidän valintansa ovat yleensä ankarampia ja työnnetään enemmän sekoitukseen dramaattisiin tarkoituksiin.
Lisätakseni tähän törmäsin sarjaan kappaleita, joita käytän paljon ja jotka sopivat tähän sisätilakysymykseen vielä paremmin. Etsi "huokosituulet" Soundstormista. Nämä ovat $$$ kappaleita.
Colin Hart
2011-09-02 07:31:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen erittäin samaa mieltä @Stavrosoundin kanssa.

Jos haluat lisätä siihen hieman:

Kaikki riippuu siitä, mitä mielialaa yrität asettaa ja minkä kohtauksen olet yrittää myydä. Jos tyttö on huono naapurustossa, saatat haluta käyttää joitain ääniä, jotka kuulisit huonoissa paikoissa - ehkä hidas auto ohi alas helistin, Harley vetäytyy kaukaa, natriumhöyrylamppujen humina , kaukainen koira haukkuu, jos se on päivällä, ehkä kaukainen koripallo. Kaikki mainitaan Stavron viestissä.

Jos olet mukavalla alueella, saatat haluta lisätä kaukaisen ruohonleikkurin, sprinklerin, onnellisen koiran haukkumisen, ehkä uima-altaan (riippuu tietysti vuodenajasta - jos se oli talvi lumen ollessa maassa kaikki, mitä kuulisit, on satunnainen auto, ehkä lumiaura, tuuli jne ...)

Mitä tulee sen sekoitukseen - ilmeisesti kaikki äänet olisivat olleet melko vaimennettu huippuluokka lopullisessa seoksessa. Voit myös pelata korkean taajuuden raja-arvojen tasoilla ja määrällä. Jos olet todella mukavassa talossa, sinulla on paksut, eristetyt seinät, ja sinulla on melko äärimmäinen huippuluokan irtoaminen ja matalampi kokonaispinta. Halpa asunnossa tai hyvin vanhassa talossa olisi ohuet seinät, joissa on vähän eristyksiä, joten sinun on sopeuduttava vastaavasti. Tavoitteenasi on saada ympäristö "hengittämään". Haluat tuoda ääniä sisään ja ulos, ja ehkä takaisin sisään - se antaa ympäristölle realistisen dynamiikan. Joten kiinteän huoneen sävyn sijasta sinulla on huoneen sävy, jossa on jonkin verran liikennelentokoneita, et ai., Jotka liikkuvat sisään ja ulos kohtauksesta jne. ...

Rene
2011-09-02 18:46:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

kertaluonteiset äänet ovat mielestäni BGFX: n mielenkiintoisin osa.

Katso hienoja esimerkkejä Peter Albrechtsenin tästä artikkelista.

viittaa myös kuolleiden runoilijoiden yhteiskuntaan ja hyvän tahdon metsästykseen.

älä huoli, jos asioita ei tueta kokonaan visuaalisesti, ja älä pelkää tehdä asioita tavalla, joka kuullaan ja tulkitaan.

Olemme todella nauhoitti koppiin joukon bgfx-makeutusaineita, jotka voidaan maistella maistelemaan sisätilojen tunnelmia. asioita, kuten tuolin räpytyksiä, muovisia räpytyksiä, laukkujen liikkeitä, yskimistä, hämmentämistä jne. Kaikki mikitään 6 metrin päästä ja tallennetaan kuivina. Nuo asiat lisäävät vain tietyn määrän elämää ympäristöön ja niitä voidaan toistaa sekoitettuna alaspäin.

Yleiset puun liikkuvat tekstuurit ovat hauskoja. jopa abstrakteja juttuja. tuntuu rakenevalta rakennukselta ja voi antaa iän tunteen sisätilojen sijainnille.

Vakaita vakioita voidaan käyttää maadoittamaan todellisuuteen ja viedä sitten merkiksi tilan muutoksesta. esimerkiksi kellot tikittyvät, hanat tippuvat jne.

eläimet ovat hauskoja. koirat, kissat, linnut, oravat, mitä tahansa. vain verbi se ulos ja rullaa ylhäältä.

IMO: n laitteet kuulostavat vain melulta eivätkä tee paljon muuta kuin lentorata, joten ne eivät ole yhtä hyödyllisiä.

Televisiot ja radiot ovat hankalia, koska niillä on yleensä ihmisäänet, jotka kilpailevat vuoropuhelun kanssa myös matalalla tasolla. ne ovat hyödyllisiä, jos mitään ei kuitenkaan sanota.

Liikenne, sireenit ja auton torvet (jopa sisätiloissa) voivat antaa äänen kaupungissa olemisesta. nähdä kaikki yleisen järjestyksen jaksot. myös lentokoneet.

Loistava artikkeli. En tiennyt, että he olivat kirjoittaneet käsikirjoituksen se7eniin siitä, mitä kameran ulkopuolella tapahtui.
Tämä artikkeli oli syy, miksi aloin keskittyä enemmän suunnitteluni BG: iin. Viittaa niihin elokuviin, molempiin upeisiin elokuviin, joita en usko nähneeni äänen ja äänisuunnittelun jälkeen.
Steve Urban
2011-09-02 22:22:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Monet erinomaiset kohdat toistaiseksi kaikilta. Yksi asia, jota ajattelin, jota ei ole vielä mainittu, on käyttää puhelimen toisessa päässä olevaa taustaa kontrastin asettamiseksi. On selvää, että se riippuu juoniyhteydestä, mutta koska olet tuonut sen esiin, kuvittelen sen olevan asianmukainen. Keskittyminen siihen, missä henkilö on puhelun toisessa päässä, voi antaa sinulle mukavan tilojen kahtiajaon.

Esimerkiksi, jos keskeinen hahmosi on yksin pimeässä, pelottavassa talossa, kun soittaja on klubissa, jota ympäröi joukko juhlijoita.

Joo varmasti, puhelimen toinen pää oli jotain, joka on liikkunut aivojen läpi.
ChrisSound
2011-09-02 06:45:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

No, kerran käytin lentokoneen jylinän äänitystä toimiston huoneäänenä ... pääasiassa pomon kohtausten aikana.

studio13
2011-09-02 06:53:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Haluaisin sijoittaa hänet naapuruston ja ympäröivän ympäristön kontekstiin. Jopa ikkunan ollessa suljettuna voit silti kuulla liikenteen / ihmisten ääniä taustalla ... ainakin ainakin tosielämässä voit.

Olen samaa mieltä ja haluaisin lisätä, että mielestäni on tärkeää tunnustaa, että tämä kaikki on savua ja peilejä, ja me valmistamme maailmaa yleisölle
Tämä on suunnitelma, minulla on oltava neutraali BG, sitten onnellinen ja vaarallinen elementti täydentämään sitä, koska pelin jokaisen eri vaihtoehdon takia haluan taustan heijastavan lopullista lopputulosta.
ErikG
2011-09-02 10:08:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen samaa mieltä kaikesta edellä mainitusta. Mutta toisinaan siitä on kuitenkin vaikeampaa. "Posh" kalliissa talossa keskellä ei mitään (eristäytynyttä) on vaikeampaa kerrostua moniin mainittuihin ulkoisiin ääniin. mahdollisten offscree-radioiden ja yleisradioiden ja huminojen kanssa. Pyrimme keksimään pyörän uudelleen. Yritä välttää. Anna sen hengittää, varmista, että ylimääräistä aikaa käytetään suuriin foleihin, hahmojen hengittämiseen ja että käytetään sopivia verbejä, jotka myyvät sen paremmin kuin mikään hienovarainen suunniteltu ilma, IMHO. Ja jos kyseistä radiota käytetään, kokeile vakavaa radiopuhelua tai klassista musiikkia.



Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 3.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...